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[新闻] 更残酷真相:FF13 PS3日版2009年发售,360版尚末开工(8月3日顶楼更新)

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-8-3 13:35 发表
差不多,不过一个“まぁ”让人感觉没有底气的样子

看顶楼那几段话的感觉:

XO没有开发,PS3也基本没怎么开发

因为如果只有PS3一个版本,在PC上的开发应该计入PS3开发的进程内,比如3%等等。但是如果把“XO版没有开发”这样的话作为前提的话,在PC上的开发过程就要割裂开来,之后向PS3和XO“移植”的过程才称为“开发”,如果是这个定义,PS3应该也没怎么开发。很显然,在PC上的开发过程是主要的,而“移植”的过程,到现在来看,PS3都拿不出实机演示,说明至少在实机上跑还达不到足够的帧数,这种程度来说,如果把从PC开发好的东西“移植”到 PS3和XO的过程叫做“开发”的话,XO没有开发,而PS3基本没怎么开发
SEX很狡猾,FF13开发状况的烟幕弹放了很久。如今劈叉了还有一大群人相信野村爸爸的话真是笑掉大牙。
有一点是确凿无疑的,就是FF13的水晶引擎从一开始就是面向360/PS3/PC的。2007年9月水晶引擎1.0版,2008年4月稳定1.1版
大家自己推算从完整的开发套件到实际游戏开发中间的过程好了。PS3版紧密开发中、接近完成这种鬼话也有人信。美版的稍后发布其实就是本地化,工作集中在语音文本上。所谓的“移植”其实是很简单的事情,也是最好用来混淆视听的一点。不会变的就是水晶引擎的特点。这点各位牢牢记住。SEX从来没做过一款面向多平台的游戏引擎,事情有这么简单么

野村就是个台前招摇过市的幌子,一个人设能决定什么开发进度。SEX高层和决定FF开发方向、进度的到底是谁。不妨读读《Game Developer》上发表过的FF12开发后记,很典型的FF系作品开发过程。作者也恰巧就是主持水晶引擎开发的村田琢。


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