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原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表 不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式 现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离了轨道 类似的比如EA的BC,明明战地2很经典,却非自毁,搞的乱七八糟,我相信喜欢战地这个系列的人玩过ps2版或者xbox版或者xbox360版也会有我这样的感受的
原帖由 shouldbai 于 2010-5-4 20:36 发表 应该找人来分析一下为啥任地狱的口袋妖怪永远不变的内容,多加几个怪就可以卖得让所有其他厂商汗颜~
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:26 发表 等楼主或者东方蜘蛛已经等很久了,可是就等不到啊~~哈哈
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-5-5 10:44 发表 游戏好比是饮食的话 是将传统加以改进 发挥到极致的料理好吃 还是追求新潮 创新的花哨料理好吃 游戏不是单纯的科技进步 不是看你能堆多少个多边形那么简单 创新与传统 说了一提到口袋 dq 马上无可奈何 软弱无力 ...
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 20:31 发表 成长自由分配点数的确是种玩法 但这其实很合理吗?这种做法实际上很容易造成实际的游戏过程和成长完全脱节 比如我一路上杀怪升了一级,结果我把所有升级的点数全加上Speech上,那你完成这一级的这一段GAMEPLAY和你成长的结果有什么关系? 从这个角度上来说还不如固定点数升级 所以从这个角度上来说我一直觉得SAGA系列的成长最合理 你使用什么手段相关指数就长得快,一直使用低级技能会悟得相应的高级技能
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表 求老滚4 500万出头数据出处 FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了 你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高 DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售
原帖由 zxr007 于 2010-5-6 15:36 发表 这表格里的销量,辐射和老滚什么的。加起来有多少销量? 你算过了么??
原帖由 carnon 于 2010-5-6 21:09 发表 装B 动漫化 恐怖谷 就现阶段技术来说只能在这其中选择两个,无论日厂还是欧美厂
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 18:12 发表 显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了 FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。 但拯救FF也好日式也好,都不是在对话 ...
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 15:39 发表 所以我不讨论JRPG如何,只讨论他的论据 :D
原帖由 火彩 于 2010-5-16 12:35 发表 posted by wap, platform: Opera MLGBZD,辛辛苦苦打了几千个字就这么没了,纱布新的wap新界面,不想说了,JRPG就和日本经济一样,短期没救。