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[其他] 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的

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原帖由 dddog 于 2012-5-24 11:06 发表


那就继续创新呗  比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流

当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相 ...
喷了,好歹60术士3系天赋都能横着走
你要60玩的是战士你不早把wow的全部开发人员给杀了..............


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原帖由 zwxworld 于 2012-5-24 12:00 发表
暴雪最好的作品还是星际1,那就是一个广阔的舞台啊。当年读书时玩星际,一同学开始玩就喜欢造地雷车,我们还笑他是地雷王子。后来韩国的星际高手还真发明了坦克加地雷车的推土机打法,我们顿时对那个同学惊为天人,对 ...
这游戏还是被韩国那帮变态发扬光大了,当3个枪兵打一个地刺,甩飞龙这种操作出现后,真是没想到星际还可以这么玩



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原帖由 dddog 于 2012-5-24 12:41 发表


60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
60啥dps职业有队友不傻逼,做的不比战士强?


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原帖由 lvcha 于 2012-5-24 14:43 发表
从SC后期我就有这个感觉了。
boxer天下无敌时代还是不断增强人族。

游戏本身就应该略有不平衡。
sf33那么不平衡的游戏,斗剧还不是什么角色都有人用?
...........平行世界吗?老包是1.08的时候崛起无敌的,当时组织方专门组织了一场两个版本王者的比赛,是1.07的神男GRRRR对老包,老包用当时流行的机械化打发在2个版本都打得G哥满地找牙。
星际1的对战内容只改过一次1.08,在1.08来之前,GRRRR这个加拿大人横扫了当时的韩国职业比赛,当时韩国是z的天下。t当时打发不成形。1.08主要对神族进行了削弱,对虫族前期的4d rush进行了削弱,但是加强了大牛,增强了后期。人族我记得是没改。
1.08前2年神族都被日成狗,那时候你能看到神族的录像全是怎么输的

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原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 17:47 发表
posted by wap

ctm确实太令人失望了

只有考古有点乐趣,结果还是烂尾
考古不是最傻逼,最坑爹的副业吗?

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原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 18:05 发表
posted by wap

刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑

经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋

当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹
你几张点卡出的大剑?我花了3张30的点卡,还没有,我就想把暴雪的员工全杀了!!!!!!

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原帖由 DarthVadar 于 2012-5-24 21:29 发表


sc2的问题在于
暴雪本意是将它作为竞技rts顶点sc1的接班人培养的,所以很多设计相对保守,但是和kespa谈崩之后,竞技方面sc2半温不火,至少缺乏最顶级的选手和比赛,平衡性调整也就是自娱自乐而已
没事,马上教主,毕姥爷,解冻就来sc2了

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