魔神至尊
原帖由 dddog 于 2012-5-24 11:06 发表 那就继续创新呗 比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流 当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相 ...
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原帖由 zwxworld 于 2012-5-24 12:00 发表 暴雪最好的作品还是星际1,那就是一个广阔的舞台啊。当年读书时玩星际,一同学开始玩就喜欢造地雷车,我们还笑他是地雷王子。后来韩国的星际高手还真发明了坦克加地雷车的推土机打法,我们顿时对那个同学惊为天人,对 ...
原帖由 dddog 于 2012-5-24 12:41 发表 60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷
原帖由 lvcha 于 2012-5-24 14:43 发表 从SC后期我就有这个感觉了。 boxer天下无敌时代还是不断增强人族。 游戏本身就应该略有不平衡。 sf33那么不平衡的游戏,斗剧还不是什么角色都有人用?
原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 17:47 发表 posted by wap ctm确实太令人失望了 只有考古有点乐趣,结果还是烂尾
原帖由 nero_dante 于 2012-5-24 18:05 发表 posted by wap 刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑 经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋 当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹
原帖由 DarthVadar 于 2012-5-24 21:29 发表 sc2的问题在于 暴雪本意是将它作为竞技rts顶点sc1的接班人培养的,所以很多设计相对保守,但是和kespa谈崩之后,竞技方面sc2半温不火,至少缺乏最顶级的选手和比赛,平衡性调整也就是自娱自乐而已