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英伟达DLSS特效测试:《使命召唤17:黑色行动5》4K帧数提升85%

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原帖由 samusialan 于 2020-11-20 13:08 发表

你说的这个是正确的,同样的买i3 10100f的人也非常多,但并不是说这两个有冲突,因为这些具体到很细之后关键还是一个“角度”的问题,不是“实质”的问题
这和cpu游戏测试要不要测720p分辨率一样。测,得出的成绩 ...
我也就随口一说,但是对有的人不一样,有的人要证明我买的东西是对的。我选的角度是对的。那就挣呗。


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原帖由 田中健一 于 2020-11-20 13:13 发表
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你在怎么争也无法回避A卡光追弱,没有DLSS类似技术。
dlss类似的技术会有的。等a标光追游戏来了,这个比的游戏还要继续,不是吗?



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原帖由 @szchuosy  于 2020-11-20 13:21 发表
我觉得你应该问,既然这么多人说10g ddr6x够用,老黄急吼吼1月份就要出3080ti到底是为了打什么?
6900xt?反正开光追一样拉胯啊。
你这个角度好,我笨了。


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原帖由 @waller  于 2020-11-20 13:42 发表
又是战未来么?人家amd官方文档都说了专注原生分辨率,说dlss技术损失画质,还说要让厂商平衡光追在游戏里的运用,提升游戏效率。言下之意就是dlss咱不削于用,然后我们光追是不行,你们厂家要配合我们,少用光追。
回到我刚才说的,a卡没有专用的张量处理器,所以你说的ffx就算出来,效果也不会好,效率也不会高,因为只能占用通用管线。
这不都是宣传话术吗?这东西出来了比了才有结论对吧?这块amd确实晚了,所以宣传和厂商支持都落后这很正常吧?等a标的dxr游戏出来了再比真的不迟。

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原帖由 旨旨xx 于 2020-11-20 21:09 发表
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AMD没有超级分辨率的技术的话对大力水手没有竞争力
确实,这个是关键。
这技术就是我可以不用,但是不能没有。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2020-11-20 21:21 编辑 ]

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原帖由 waller 于 2020-11-20 21:31 发表
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啥叫我可以不用?dlss之所以现在这么火,就是实用啊,实打实的提升,为啥不用?
因为我始终觉着原生画面更代表制作组的本意。我没玩过控制,我看过他们贴的对比图。有的地方确实细了,但是有的小细节也没了,这种感觉说不出来。反正我现在不很喜欢。说实话我对帧数不敏感,单机游戏30帧足够我玩了,我情愿为了更好的画面把帧数从60降到30。目前dlss这种对我来说还是怪!

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原帖由 waller 于 2020-11-20 21:38 发表
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30帧……,你是不是一直玩主机版游戏?
都玩啊,只不过高中时候喜欢cs,那时候家里那台p3 650跑cs只有20帧,我顶着20帧和300的延迟玩了高中3年cs。加上单机玩主机,我对帧数真没那么敏感。
我现在是个1080p 240的显示器,我玩csgo,r6s这些都顶到200~300帧。有时候csgo游戏出问题了,会卡顿掉到20~30帧,我一样打。只要帧延迟不是太大就行。从pc单机切到ns玩游戏也没什么不适。

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