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[求助] 战神5打到第三幕真的是索然无味,后面会好一点吗?【并没有】

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这作剧情的问题恰恰是登场人物太多,快变成rpg了,然而用一镜的方式来演绎群戏就显得特别蠢,典型的依葫芦画瓢,为了做而做


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原帖由 @天圣怒火  于 2022-12-19 13:33 发表
华纳海姆找东西像无头苍蝇一样,本身路就不好走,还要划船,走错了只能回头找传送,地图指引鬼看得懂,然后还有白天黑夜之分,强行植物封路,要去解封还要回头找固定点,然后再跑回来,收集流程极度烦躁
最后几章剧情就不说了,什么狗屁
弗雷一个人就能和那啥同归?那啥就这程度不知道奥丁怕个什么鸡儿。
阿斯加德碎了好歹给个动画看看吧,莫名其妙的
苏特尔特不是和弗雷同归于尽,是和阿斯加德一起爆炸,北欧神话就是这么写的



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原帖由 @BeastMa  于 2023-1-2 01:02 发表
大坑是这个游戏里做得最好的一张图

可能制作组自己也知道别的图做得很屎,所以特意做一个完全没有剧情的图,来表示“其实我们是会做level design的”?
正相反,大坑剧情给人的印象比80%的图都深刻


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原帖由 @上海狗狗  于 2023-1-2 13:34 发表
结尾给***送葬,阿特柔斯也没有出现,有点离谱,突然就说要去干点啥,寻找失落的巨人族什么扯淡的事情,这算个啥要紧的任务了,前作结尾疯狂挖坑他还有个身份是Loki,结果也是只挖不填。剧本上的硬伤太大了
新战神两部都在讲改变自己,那些预言坑可以理解成要是执迷不悟最终会怎样怎样,两部游戏给了洛基大量迷失暴走的描写,这就是个人物驱动故事的本子,所以只要菲,奎爷,阿特柔斯,这三人立起来就能给故事说服力。觉得坑没填就是代入不进去,对这几个人物塑造不认可

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原帖由 @上海狗狗  于 2023-1-2 14:22 发表
不,我的问题是为什么要强行带入到loki里,原本的阿特柔斯不能完成这样的角色弧光?

事实上给阿特柔斯增加了一个身份对游戏剧情推进没有任何改变,三女神的预言也是同样问题,一个巨牛逼的预言,kratos必须死的预言,怎么就打破了?还记得老战神里kratos是怎么逆天改命的吗?

我认为这就是坑挖了但填不了
你纠结的地方无非是游戏给了巨大的暗示,奎爷这次要完了,但结局却不是这样,有种被耍的感觉,但我的观感是预言什么的不过是一种导向,一种可能性,巴德尔拒绝改变,所以死得正如预言一样,奎爷,阿特柔斯,安格尔伯达改变了,所以命运也变化。,之前忘了在哪看到说,北欧这套命运论和希腊那边还不一样,有点大数据的意思

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2023-1-3 11:30 发表
预言被打破需要一个trigger,这个没异议吧? 游戏中是什么? 根本没有合理解释,就是人定胜天。

铁森林,三女神,诸神黄昏,战神提尔,苏克尔克,洛基这个神秘的身份。。。。。惊爆的信息量背后是一个个惊天大坑,结果就是上述线索全是无效线索。哪条线索改变了kratos的命运?一条也没有。也就是说玩家在20小时的剧情游戏中,有15小时在干没用的事情。如果再加上逛地图,接无聊支线的时间,真正有价值的时间按百分比算是个位数

还有海姆达尔,杀死海姆达尔与否,成为命运的分叉点,实在是太好笑了,杀死一个敌对势力的神对kratos算个屁,更何况是换来自己命运的改写。之前取第三件神器的目的是啥,难道不是为了干死海姆达尔?? 最后搞的扭扭捏捏,欲杀还休的,海姆达尔有任何不杀的理由吗?设定里充满了无法自洽的矛盾和拧巴
整个游戏都在描述迎接诸神黄昏,哪一段都是有价值的,因为你太纠结预言问题,把这个看成故事核心了,但预言不过是一条path,铁树林和安格尔伯达,这张图就是如何面对预言的浓缩版,洛基给蛇注入灵魂后的警醒值得多看看。所谓的trigger其实全程都有写,菲的三段托梦,最后奎爷在阿斯加德和阿特柔斯说的敞开内心,以及结局的版画,领向不同的path,这是个整体变化的过程,不存在什么魔法按钮,一按命运就改变了

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