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» 战神5怎么设计出大坑地图?
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战神5怎么设计出大坑地图?
ikaruga
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发表于 2023-1-2 12:39
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大坑之所以让人觉得惊喜,除了本身质量足够优秀外,还有个原因是这种设计在现代3a里很少见,他的入口是通过一个不起眼的支线任务触发的,最大程度为玩家保留了自己探索的成就感,但从开发收益来说这样做风险很大,很多普通玩家可能不经意间就错过了一大块内容,更别提大量直奔主线的休闲玩家
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发表于 2023-1-2 14:07
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引用:
原帖由 @八宝斋 于 2023-1-2 13:48 发表
感觉是圣莫妮卡本来尝试想做个魂系的箱庭地图战神,又怕被人说要变魂系战神,结果就放支线里了。
这张图本身和其他半开放地图没什么不同,前作九界湖就已经这么做了
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