»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 战神5怎么设计出大坑地图?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
战神5怎么设计出大坑地图?
ikaruga
天外飞仙
帖子
11989
精华
0
积分
22374
激骚
1012 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-15
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-1-2 12:39
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
大坑之所以让人觉得惊喜,除了本身质量足够优秀外,还有个原因是这种设计在现代3a里很少见,他的入口是通过一个不起眼的支线任务触发的,最大程度为玩家保留了自己探索的成就感,但从开发收益来说这样做风险很大,很多普通玩家可能不经意间就错过了一大块内容,更别提大量直奔主线的休闲玩家
UID
4760
帖子
11989
精华
0
积分
22374
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12694 小时
注册时间
2002-9-15
最后登录
2024-11-5
查看详细资料
TOP
ikaruga
天外飞仙
帖子
11989
精华
0
积分
22374
激骚
1012 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-15
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-1-2 14:07
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @八宝斋 于 2023-1-2 13:48 发表
感觉是圣莫妮卡本来尝试想做个魂系的箱庭地图战神,又怕被人说要变魂系战神,结果就放支线里了。
这张图本身和其他半开放地图没什么不同,前作九界湖就已经这么做了
UID
4760
帖子
11989
精华
0
积分
22374
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12694 小时
注册时间
2002-9-15
最后登录
2024-11-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计