» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在的3A太惨了

posted by wap, platform: Android
4月plus其中一款游戏叫Immortals of Aveum,我估计很多人不太了解,甚至没听说过。这款游戏由EA在去年8月出品,耗资1.3亿刀,标准的3Afps单机游戏,发售半年steam仅1k+评论,妥妥的亏成猪头,工作室光速被砍,现在只能进库挣点奶粉钱。游戏界前几年由索尼掀起了一阵新IP风,结果还没吹多久就打回原形了,现在谁出新IP就等于作死了一半,什么阿凡达,碧海黑帆,浪人,没听说过,不玩!


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2024-4-3 12:52 发表
因为太烂,所以不想花钱宣发,所以没人知道。
这游戏花了4000万刀宣发,tga上有播片的



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-4-3 14:58 发表
惨个毛啊,辣鸡游戏亏钱活该,管你是独立还是3a
我觉得这就是问题所在了,如今3A的皮相已经没有保底的吸引力了,做一个3A和做一个indie,暴死的下限是差不多的,投入越大风险越大,玩法和IP知名度越不确定,风险越大,所以年货,续作和重置越来越多,玩法越来越保守,系统深度低,各种缝合复用,甚至有华纳索尼这种转gaas赛道的,毕竟gaas初版投入低,做残了既可以止损,也可以更新补救,比5年做坨屎出来靠谱多了


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-4-3 16:39 发表
什么时候有过砸钱多就有保底?什么时候Gaas等于投入低了?
高规格制作,高宣发,高曝光,当然意味着更高的销售机会

gaas例子可太多了,做残的如无人深空,d3都能救回来,四两拨千斤的如帕鲁,老司机2,都是百人以下制作组

本帖最后由 ikaruga 于 2024-4-3 17:08 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博