»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» FF7R 通关感受
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
FF7R 通关感受
ikaruga
天外飞仙
帖子
12043
精华
0
积分
22443
激骚
1014 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-15
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2024-4-17 22:03
显示全部帖子
最满意的有两个地方:
一是场景,不仅实现了之前普遍认为很难做到的开放地图,还且极具细节,基本上每走一段路就能看见各类不重样的手工布置的场景物件,非常有诚意。城镇就更夸张,卡姆,朱诺,陨星峡谷,无论美术还是规模堆料都让人叹为观止,可能10年内都不会被其他jrpg超越了
第二个是角色,非常尊重登场的人物,没有冷板凳,每个角色都设计了独立操控和高光时刻,在队伍切换流程方面有很多巧思(比如贡加加的魔洸炉),跟万能手的魔石系统完美搭配,让任何一个分组都可以玩得得心应手。最让我感动的是,即使画面资源已经明显吃紧,se依然很固执的选择让7名高精模型的队友全程跟随,毫无保留的展现在玩家眼中,圆了我年轻时的一个小梦想,我觉得7rb在多队友方面的处理可以给满分了
本帖最近评分记录
级替四
激骚
+1
我很赞同
2024-4-17 22:19
UID
4760
帖子
12043
精华
0
积分
22443
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12758 小时
注册时间
2002-9-15
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计