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顽皮狗新作可能具有实验性质

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在与今天的活动同时发布的采访中,德鲁克曼被邀请分享他希望实现的个人愿景或梦想项目的细节。

他说:"我有幸参与了多个梦想项目,目前正在为一个新项目兴奋不已,这也许是迄今为止最激动人心的项目。

他说:"与我成长的年代不同,现在人们对游戏的鉴赏力越来越强,已经超越了所有年龄段。我希望《最后的我们》能在游戏玩家和非游戏玩家之间架起一座桥梁。

"剧集的成功聚焦了游戏,展示了游戏带来的丰富、身临其境的体验。这种知名度不仅让我对我们目前的项目感到兴奋,也让我对游戏吸引全球观众的更大潜力感到兴奋。

"我很想知道这款新游戏会引起怎样的反响,尤其是在《最后的我们》取得成功之后,因为它可能会重新定义主流人群对游戏的看法。


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-5-25 11:31 发表
从剧版的情节看来Neil脑子处在看多了跨性别言情剧的半崩坏状态,所以对所谓新作我个人没啥期待

顽皮狗真正的高光时刻在2015年戛然而止,对,我说的就是编剧Amy Hennig离职之前,之后顽皮狗就无力做出匹配自身优秀的技术资源的剧情类游戏,至少从结果看来是这样,有Amy Hennig操刀的每一个游戏都有亮点,神海4即使很多人觉得流程俗套,但也留下了全系列中最令人印象深刻的角色塑造,让这个系列上了台阶
神海4的时候amy已经跑路了,她的剧本把sam写成了反派,尼尔拿过来重写了剧本,改成了合家欢结局



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-5-25 11:45 发表
她走的时候剧情进度已经七七八八了,配音都大体完成了,即使最后被大改,我们看到的也是目前的顽皮狗不再拥有的编剧水平
搞这种切割没什么意思,神海3那时候顽皮狗两条线,tlou那边amy完全没参与,最后游戏成就远高于神海。失落遗产是小弟做的,跟尼尔amy都没关系,但剧情节奏几乎也是神海系列最好的

本帖最后由 ikaruga 于 2024-5-25 11:50 通过手机版编辑


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