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下代主机就会增加AI玩伴了吧

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不错的思路,还可以再进一步,规划AI亲密度的逐层情景,然后供玩家长期解锁,最后深陷其中,比元宇宙靠谱多了


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引用:
原帖由 卡比兽 于 2024-7-9 14:39 发表
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仔细想想,其实不可取。你玩rpg新手村里每个npc都有无限对话要疯了,最后结果就是都不看。

gta开车广播里用还差不多
现在的方向是指向性的随机内容,比如你穿什么装备,ai可以对应说不同的话,不用预置一大堆台词



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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2024-7-22 05:34 发表
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显然大家并不了解ai的机制啊

最简单的ai并不是陪伴角色,而是一个被训练的自身角色,玩家玩了20小时游戏,就是训练了一个20小时的角色,此时这个被训练出来的ai角色可以脱离玩家 ...
ai玩伴提供的是情绪价值,陪聊成长什么的,你说的战斗行为在远古游戏里就实现了,所有敌我npc都可以看成是设计过的ai,只不过行为相对固定,但仅针对打架层面来说,跟现代ai的区别不会有多大的


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