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[新闻] 刺客信条:影 | Xbox Series S/X - PS5 - PS5 Pro | 画质与帧数详细对比

没用pssr,ps5质量模式有全局光照,性能模式没有,画质观感差异巨大,以往那种无脑选性能模式的做法,这次会损失惨重,xss没有这个特性,直接出局了


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-20 00:57 发表
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上面写了有pssr
https://www.bilibili.com/video/BV1FNQfYKECp

数毛社分析的结论是没看到pssr的特性,推测用的是taau



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引用:
原帖由 @egawa  于 2025-3-20 08:51 发表
5pro光栅性能比ps5也就提高45%,比xsx也就提高20%出头,(1800p/1620p)^2=提升23.45%,差不多也就这样了。然后就是质量模式更好的光追,性能模式也有光追,还没用pssr?

以前许多阿索粉和按摩店粉不屑光追和dlss这些,经常说什么光追没啥用,看不出啥区别,dlss降低画质之类。现在阿索和按摩店也开始主要搞这些了,不少口风也转了。
育碧的游戏不手工做光影效果,好像不止一次了,之前都看门狗军团也是,关了光追后画面像坨屎,正常的游戏性能模式和质量模式哪有那么大区别,一般人都是无脑选性能60帧的


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