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[业评] 游戏厂商为了保持过场电影感就普遍用30fps过场也太不合理了

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原帖由 @babyone  于 2025-5-7 11:30 发表
和电影感没关系,电影是24帧,真要电影感就不会是30帧了。30帧是因为CG渲染是逐帧算钱的,你做个60帧过场,成本就要高一截。
ps360时代就已经没几个cg过场了,10年前的mgs5就是60帧过场,都即时演算了还算啥钱,场景搭建出来了随意摆弄多久都行。
我觉得30帧的主要意义是,尽可能多的提升过场画质,比如美末2前期杰西吩咐巡逻队出征的过场,导演评论音轨里特别提到,这幕同屏人数超过极限了,优化了好一阵子才解决,如果是60帧只能把次要人物模糊背景化了

本帖最后由 ikaruga 于 2025-5-7 18:41 通过手机版编辑


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