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[其他] 美末2顺叙模式通关了,还是不错的

前两小时非常糟糕,全是回忆拼接的步行模拟器,但打完这段就好起来了
整个模式从头到尾都是艾莉与艾比并行穿插,开篇就是艾比盐湖城闪回,在前期就立起来双主角的结构,给高尔夫做足了铺垫,增加了合理性,但少了震撼和悬疑元素。剧情衔接变得很自然,不会像原版那样在剧院biu死杰西,眼看高潮就要来了,突然画面一黑转成艾比搞步行模拟器,非常突兀。最精华的部分是西雅图3天,新模式模糊了以天数为单位的时间节点,在每个标志事件点结束后会切到同一天另一个主角的视角,人物场景装备玩法都在频繁转变,艾莉线重文戏的节奏缺陷被艾比线火爆关卡稀释,加上闪回全部抽走了,结果是显著降低了疲劳感,节奏也比原版紧凑得多。一些剧情变得更沉浸,比如在救治雅拉期间大家都陪爱丽丝玩耍互动,然后游戏切到艾莉这边,进门就是乱刀砍死爱丽丝,这跟原版先砍死爱丽丝然后再倒回去撸她是两种感受,很震撼,原版玩到艾比后期,很多玩家可能都不记得自己砍死一条狗了。再比如艾比留下欧文和梅尔跑去小岛,艾莉跑过来杀了他俩,艾比从小岛回来,开门就看到爱丽丝的尸体,然后顺着血迹一路往里走,玩到这里很难受,都不想推摇杆了,我初见玩的时候都没这么强烈的感觉,虽然两个版本玩家都会知道发生了什么,但事件之间的游玩间隔是重要变化,新模式把一连串的悲剧通过双视角紧凑的呈现出来,情绪调动的点非常密集,符合正常剧作由平淡到高潮的节奏,尤其是后期高潮部分,两个主角迎来一堆大事件,塞到一起真的很爽。原版艾比线从体验上说更像是游戏的二周目,我觉得这是造成疲劳的重大原因,原版双线分离的设计希望让玩家经历困惑,愤怒,质疑自己,理解,和解的过程,叙事潜力确实比顺叙大很多,但说实话有多少玩家真的能完全沿着这条轨迹走呢,我觉得是比较少的,大部分玩家一周目玩得很混乱,一时理不清思绪,打完跑回来找补。老老实实顺叙,起码在游戏节奏上舒服太多了。喜欢这游戏的朋友,有时间不妨试试,这个新模式是二周目非常好的选择,打完最大感受是游戏完全没有年代感,比很多新游戏还好玩

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-7-20 20:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2025-7-21 09:30 发表
把闪回串成线,这样才能有印象,之前很多闪回知道它想表达什么,但是上下文联系想不起来具体内容了,只有个大概的框。
是这样,hbo剧集处理得比较好,闪回部分用艾莉每年的生日串起来,既简短又高效。游戏版的新模式只是重新排版,肯定不会花额外工作量搞这些了



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