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[新闻] Ready at Dawn创始人:1886开发时间太短砍了太多,想为PS5开发非VR游戏,被Meta骗了

1886那点破事他已经bb10年了,3年半做个6小时的战役还嫌工期紧,再给他一年做成个10小时的又能怎么样


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-7-24 13:09 发表
注意细节,他说第一年还花费时间做多人,第二年取消
如果从一开始就决定不做多人,那就不会浪费这些时间
而且之前的访谈(是不是他我忘了,但我翻译过)也提到了,索尼一开始给的时间更充裕,是临发售前一年突然砍时间的

也就是说如果从一开始就决定是3年半只做6个小时的战役,那么效果会好得多
一开始索尼给的时间更长,后来缩短了时间才变得这么乱七八糟

实际上真正没说全的细节是
为什么是3年半?
为什么是2011年8月才启动?
斯巴达之魂是2010年10月就发售的,之后这一年发生了什么?
是单纯给PS4开发引擎,还是这一年又取消了某个游戏占用了时间?

我没把RAD当祥林嫂是因为,他们公司整个历史烂作只有两个,1886和Deformers
而Deformers明显就是个低成本实验作品,无所谓

如果是一个烂作成堆劣迹斑斑的公司,那我压根懒得看什么创始人说过啥
RAD的作品是有优良信誉的,1886只是孤例
连这访谈都提到了,索尼在2019年打算重新拉拢他们,然而他们被Meta骗了

所以与其说RAD祥林嫂,还不如说RAD会相信扎克伯格这个屑人,图样图森破
你说这工作室有技术确实不假,但混成这样完全就是领导人的锅,rad最早是搞psp战神打起名声的,然后模仿神海和战争机器搞1886,还做一堆过时qte,接着又跑去搞vr4399,我实在看不出这些过往成果有什么灵性可言,所以听他鼓吹什么ip不重要,创意更重要我就觉得好笑。另外1886在多人上浪费的时间不是他自己造成的吗,索尼不会按着他头搞吧,本来做2A的,给他机会搞3A,还在超级碗投广告,算是待他不薄了,但他每次访谈都在暗示索尼毁了1886,还不如days gone有说服力



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