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[其他] 羊蹄山规模和预算跟前作一样

在众多争议中,《羊蹄鬼》将在短短几周内发布。虽然大多数 PlayStation 续集的预算都大幅增加,但这款即将发布的作品将打破这一传统。

据 Sucker Punch 的联合创始人称,《羊蹄鬼》的预算与《对马岛之魂》相似,开发人员数量也几乎相同,开发时间也相同。

重要性:之前,我们看到 PlayStation 将其热门游戏的续集预算提高到惊人的数额,但考虑到财务状况和通货膨胀,它这次决定保持相似的规模。

在接受 Game File(付费墙)采访时,Brian Fleming 谈到了《羊蹄鬼》的开发时间表与其前作非常相似。《对马岛之魂》的成本约为 6000 万美元,因此续集的预算也相似。

这是朝着不同方向迈出的一大步,因为之前的预算都很高。举个例子,漫威的《蜘蛛侠》系列电影的预算为9000万美元,而《蜘蛛侠2》的预算则增加到了3亿美元。《最后生还者》和《地平线》也出现了类似的趋势。

因此,平均而言,我们看到老款续集的预算增长了200%以上,但现在情况已不再如此。这可能是因为许多大公司正在改变策略,削减预算。

如果一款耗资3亿美元的游戏失败,公司将损失惨重。虽然《星鸣特工》并非单机游戏,但我们在《星鸣特工》失败时就看到了这一点。自那以后,索尼在预算和游戏开发政策方面更加谨慎。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2025-9-21 11:40 发表
不看重这个IP罢了,索尼愿意砸钱的3A都是能影视化的,对马岛这种面向本子文化爱好者的题材太小众,没价值 。
6000万成本卖了1300万,这还没价值啊



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