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现在大作光明正大搞换皮怪的厂家越来越多吧

我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过


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引用:
原帖由 forwardland 于 2025-9-29 12:50 发表

骨咯和动作一样都算换皮,不是单纯换颜色就是换皮
最终幻想里还谈什么骨骼一样,各种怪物,人形,水里游的天上飞的,还一堆机甲,boss能给你整出4,5个阶段,在丰富度这块吊打白皮没有任何疑问



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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-9-29 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
回合制RPG压根没有招式设计一说,就建个模就行,比动作游戏要简单多了,最难设计角色的是格斗游戏
说的肯定是现代游戏啊,2d都没建模,还谈什么换皮。。。当然古早2d游戏确实也有换皮的,但那时做游戏二三十人都算规模不小了

等等,你不会没玩过最近几代ff吧,哪来的回合制,10年前的ff15规模就很惊人了,其中一个怪还会升龙拳挑空接连续技追打,我印象特别深刻

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-9-29 14:50 编辑 ]


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