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[其他] 【转a9】re9开发者访谈,有价值的内容挺多的

将于2026年2月27日发售的系列最新正统续作《生化危机 安魂曲》(PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2)于东京电玩展2025展出了游戏试玩,可扮演本作的女主角格蕾丝逃出神秘的疗养院。本次我们采访了本作的导演中西晃史与制作人熊澤雅登,询问了许多与这款作品有关的问题。
(以下敬称略)



——在本月举办的任天堂直面会上正式宣布本作将登陆Nintendo Switch 2平台,请问在这一新平台开发有遇到什么挑战吗?有运用到那些Switch 2的特别功能呢?
熊澤:我们之前也在Switch平台上推出过《生化危机》系列作品,所以也希望能在Switch 2上继续推出更多的生化危机。所以我们从《生化危机 村落》开始测试移植的可能性,然后很顺利地在Switch 2上运行了《村落》,所以我们就说试试《安魂曲》能不能也在Switch 2上运行,结果非常丝滑,所以最终决定和其他版本同步推出Switch 2版。这就要说到我们这次开发PC版的方针是要让游戏能在普通配置与高端配置上都能够丝滑运行,所以在开发Switch 2版本的时候并没有遇到太多困难。而要问到Switch 2的效果怎么样的时候,首先它额能够带来与其他版本一样的恐怖体验,但相对的除了HD震动等手柄效果以外也没有什么特别的功能。总之我想表达的就是,本作在Switch 2上能够平稳顺畅地运行。但分辨率与帧数方面肯定也是存在客观差距的。


——在《生化危机安魂曲》中,RE引擎在技术层面具体有哪些值得分享的进化或突破呢?
熊澤:本次最明显的一个新功能是在使用高端配置游玩时PC版将支持路径追踪功能,《生化危机》系列是一个生存恐怖游戏,我认为对光与暗的表现是非常重要的。路径追踪可以更好的表现光源效果,进一步提升游戏的沉浸体验,我认为这是RE Engine的一大进化。此外,本作还将登陆Switch 2平台,RE Engine支持Switch 2平台也是一大进步。


——《生化危机》系列从4**始都在探索系列原爆点浣熊市以外的故事线,能否介绍一下本作的故事舞台回归浣熊市的理由呢?
中西:《生化危机》系列的故事从浣熊市开始,而最近的《生化危机7》和《生化危机 村落》确实偏离了系列的主线剧情。而在前作中伊森的故事告一段落,我们就想着下一作回归主线剧情,所以选择了去深挖浣熊市的故事。
熊澤:但要声明的是在本作中并不是一直待在浣熊市里的,就比如我们本次在TGS中展出的试玩版的舞台就不是浣熊市,而是某处的疗养院。
中西:《生化危机》系列在流程设计上会随着流程推进切换场景,就比如四代就是从村庄到城堡、再到岛上。本次的《安魂曲》也是同样的设计思路,本次DEMO的舞台在疗养院、之后现在的浣熊市则会作为流程中的一个区域出现。


——每一代《生化危机》都在探索生存恐怖的不同维度。相比RE7的幽闭恐怖与RE8的动作恐怖,《生化危机安魂曲》的核心体验将有何不同?
中西:生化危机系列带来了多种不同类型的生存恐怖体验,大致分类的话就是动作性比较强的4、5、6、8;然后则是以探索封闭空间为主的1、2、7,而《安魂曲》则是属于后者,格蕾丝将如何在封闭空间活用为数不多的资源去跨越难关。


——格蕾丝作为本作的主角,是一个全新的角色。但同时又设定为《生化危机 爆发》的主要角色之一艾莉莎的女儿,能谈谈将她特意设定为艾莉莎的女儿的原因吗?
中西:在本次我们将故事转回系列主线的同时,将镜头聚焦在了如今的浣熊市。从浣熊市事件发生距今已经接近30年,艾莉莎就是当年浣熊市事件的幸存者之一。她在经历浣熊市事件之后一直在追查安布雷拉公司与病毒武器的事,但却惨遭杀害。而母亲遇害的原因则是格蕾丝解开故事真相的一个关键。格蕾丝是一个全新的角色,她自身也是第一次经历生化危机事件,也并不了解与浣熊市和安布雷拉公司有关的事情。随着剧情的推进格蕾丝将逐步了解这些故事,此时玩家也如同和格蕾丝一样进入了这个全新的世界。的在了解浣熊市背后的故事的同时,可以将这与母亲遇害背后的秘密相联系起来,出于这一考虑,我们选择让艾莉莎的女儿格蕾丝担任本作的主角。


——试玩中,格蕾丝在手无寸铁的情况下躲避威胁,充满了限制和拘束感,很像是“RE7”开始给人的感觉。考虑到之前透露过格蕾丝会在游戏中逐渐成长,那么她会如何成长为那个能够挺身而出与怪物正面对抗的呢?
中西:是的啊,就是会成长的。但要强调的是如果她成长到和RE4一样强的话说不定要把所有人都杀光,就和RE4、RE5一样砰砰两拳就能捶死敌人。格蕾丝怎么着也不会变得这么强,本作姑且还是一个要求玩家在密闭空间生存下去得游戏,虽然可以选择用枪战斗,但子弹数量并不多,所以需要选择另一种方式去迂回以节省子弹。


——考虑到格蕾丝给人的印象并不是一个非常擅长战斗的角色,本作是类似《生化危机7》那种少数精英强敌的配置还是《生化危机8》那种数量众多的普通敌人配置呢?
中西:我们会根据不同的情况去配置敌人,比如在本次展出的试玩版中只有一个敌人;但也有类似RE2那种房间里到处都是敌人的情况出现。不同情况的前提不一样,整体来说会比较接近7和RE2的那种感觉。


——预告片中包含了大量格蕾丝与母亲的回忆,并且与现在剧情穿插呈现。游戏本体是否也会采用过去与现在交织的非线性叙事方式?这又是否意味着,本作将描绘格蕾丝横跨多个年龄段的经历?
中西:我们在PV里所希望向大家展示的是格蕾丝这个角色,为了细化她的故事背景所以加入了过去的回忆。但游戏的重心是经历了这一过去的格蕾丝,所以并不会频繁地穿插过去的剧情。


——根据已公开的试玩视频,格蕾丝的胆小性格非常新鲜,在体验过程中的存在感非常强。能请您谈谈在一个恐怖游戏的主角身上加上胆小设定的原因吗?
中西:其中一个理由是玩家看着格蕾丝在害怕的时候会跟着一起害怕,她陷入恐慌的动作是她性格的体现,我们在开发时尝试了以后发现效果非常好,看着她害怕也会一起感觉很害怕。另一个原因则是因为生化危机是一个恐怖游戏,而当玩家克服了恐惧、打倒了玩家所害怕的对象的时候会从游戏中收获爽快感。所以在游戏的一开始格蕾丝是一个十分胆小的主角,经历了各种非人经历之后最终仍然幸存了下来。为了让玩家们最终在胜利时收获这一满足感,所以我们特意将她一开始设置得比较弱。


——本作支持在第一人称视角与第三人称视角之间自由切换,这两个视角的画面表现方式想必存在较大的差异。就比如在PV1的最后有一个在第一人称视角下嘶吼的同时露出一排脏牙的巨大敌人,在第三人称视角下肯定是不一样的表现方式。能请您详细介绍一下这部分的调整吗?
中西:虽然不能说所有地方都覆盖到了,但我们确实针对性地进行了必要的调整。就和前面提到的格蕾丝胆小的动作一样,在各个方面都进行了调整。比较明显的调整就是角色的肢体动作,而对于关卡机制的调整,与其说针对哪个模式进行专门的优化,不如说在哪个模式下都能不会有太大影响吧。


——很多玩家都对预告中安布雷拉公司的复活感到惊奇,毕竟在系列的时间线上它应该已经解体很久了。这次预告片意味着安布雷拉公司回归了吗?
中西:我们暂时不能公布于剧情有关的具体信息,请大家期待后续的新闻。但请大家不要误会,在PV里虽然安布雷拉公司的标志确实出现了,但在本作中既然要去浣熊市了,那肯定在某个不经意的角落都能见到安布雷拉公司的标志吧。这并不代表我们在暗示安布雷拉公司回归了,历史年表上来说安布雷拉公司在2004年左右消失了,在《安魂曲》中也不会对这一历史进行变更。


——那么在游戏中是否有与安布雷拉公司有关的角色登场呢?
中西:安布雷拉公司已经没了,斯宾塞也死了。浣熊市事件也是改变了许多人命运的事件,其中一个就是主角的母亲艾莉莎。艾莉莎与各位都是记者,在经历了生化危机之后就一直在追查恶人。至少当年浣熊市事件对本作的剧情是有影响的。安布雷拉留下来的东西将未来与过去联系在了一起,主角格蕾丝也因此失去了母亲,也算是受到安布雷拉公司影响的人。


——历代作品除了主线内容以外都包含了丰富的终局内容,比如佣兵模式。在本作中是否也包含类似的额外要素呢?
中西:目前还不能说具体有什么,但生化危机最基本的重复游玩要素是肯定有的。目前能说的要素来说,前面提到过的第一人称和第三人称体验的不同,这两个模式的体验是完全不一样的。所以大家可以在一周目选择第一人称通关之后,二周目选择第三人称模式来体验。


——试玩版中有一段格蕾丝踩在推车上取螺丝刀的环节,以前的生化危机都是找到钥匙就可以了,本作在玩法设计上增加了挺多互动的,能请您谈谈吗?
中西:在那个区域让玩家去取螺丝刀来打开装着保险丝的盒子是为了让大家产生害怕的回忆,在知道东西的地点而且不得不去的时候在心情上是很抗拒的。大家的心里或许会涌出一丝“这不是刚才来过的地方吗怎么又回来了”的感觉,正是为了让大家产生这种感觉所以才让大家去取螺丝刀的。在如今展出的这个DEMO中如果把取螺丝刀和保险丝的流程做得再复杂点,大家只会慌不择路不知道该找什么吧。我们想要聚焦的仍然是恐怖体验,以此为前提进行必要的关卡设计。

——在试玩版中出现了很多灯的开关,这一设计有什么深意吗?
中西:虽然DEMO没有明说但应该有不少人发现了,本作的怪物会害怕亮光,所以只要打开该房间的灯就能避免怪物的入侵。在DEMO是逃跑时可以选择的手段,在正式版中也是一个游戏机制。


——现在bio系列有很多人气角色,本作中会登场吗?
熊澤:想必这之前已经有很多猜测了,但本作还是格蕾丝为主的。在剧情中也会有艾莉莎这些与格蕾丝有关的角色登场,至于有谁会出现在剧情中,请大家期待本作正式发售!

——在宣传语中有一句“生存恐怖步入新纪元”,请问本作在生存恐怖这一类型中将带来怎样的变化呢?
中西:这句宣传语是我们刻意选择的,只是这涉及到未公布的情报所以暂时不便明说,但我们在本作中尝试了一个新的挑战。在正式发售前应该有机会向大家介绍,请大家再稍等片刻。


——请二位向中国玩家分别说一句话。
熊澤:目前的开发很顺利,正在进行最终调整,所以请大家期待本作的正式发售。本次的《生化危机 安魂曲》可以在大部分设备上游玩,PC版也支持普通配置到高端配置,非常希望各式各样的玩家都能体验到我们的作品,请大家都来试试。
中西:我听说中国的玩家们中PC玩家非常多,所以我们在这次以PC版的优化为重点,争取让从一般配置到高端配置下的游玩体验都能够流畅且稳定,希望能够回应玩家们的期待,请大家继续期待!


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