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[其他] 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了

“视频游戏制作的确切预算很难证实(出版商如果能提供更多透明度就好了!),但我最近听到的 AAA 游戏开发相关数字是 3 亿美元或更高——有时要高得多!——我认为这有助于解释当前游戏行业的状况。”
这些预算几乎全部由开发者薪资和工作室开销/间接费用组成,不包括高管奖金或额外补偿。主要指美国和加拿大地区的项目。
如果开发商以70美元的价格销售游戏,每份能拿到约49美元(假设全数字销售,平台抽成30%),那么一个3亿美元预算的项目需要卖出超过600万份才能勉强回本,而且这还不包括营销成本。



美国游戏界真是要完蛋了,坐等中日韩反超
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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-3-26 13:05 发表
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
微软索尼可能有想法收国内工作室,但网易腾讯之类的狗鼻子灵得很,至于外包已经搞了几十年了,不外包更贵



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老黄先上dlss5,后面游戏里再沾什么ai都没阻力了,不接受就没游戏玩,或者玩画面降两三档的游戏


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-3-26 18:55 发表
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。
前阵子有个数据,日本七大厂的月均加班时间不到30小时,首先这卷度就输了

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