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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

夏的团队迭代水平很厉害,回头看初版演示就知道了,换普通团队搞出这个垃圾底子基本救不回来了
https://www.bilibili.com/video/BV1hb4y1y71m


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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-28 13:24 发表
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换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了
还是不能无视,买得多的就是爷



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应该卖了100多万,肯定不到200万。gamelytic统计到这游戏约3/4的玩家来着中国,所以steam是绝对主力平台,然后steamdb销量估值中位数是100万,以玩家构成为参考,ps和xbox加一起大概率不超过50万,可能低于30万


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套

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引用:
原帖由 @奇迹的黄昏  于 2026-4-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
换斧头试试,剑削韧差,砍上去敌人可能没反应,不过新版应该强化了削韧才对

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