天外飞仙
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原帖由 @taxidriver 于 2020-10-2 23:11 发表 这就真的扯淡了,精英忍者,紫色那种,转身踢下蹲就能避过去,这叫hitbox不用考虑范围大小?类似的例子还有,你到底自己上手玩过没有?
原帖由 @charon0622 于 2020-10-3 02:04 发表 大神,别卖关子了,请详细说说优秀动作游戏的设计应该是怎么样的,好让我们这些菜鸟见识见识。