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[新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

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我玩大航海时代有类似的体验

1.从a到b点需要相当长的时间
2.中间需要克服诸多困难
3.这个玩法占游戏相当大的篇幅
4.能从单纯的不断接近目标中获得乐趣

虽然具体到过程两者差异很大,但大方向是差不多的。


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