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没觉得ff16的地图很小家子气吗

最近刚打完暗黑4,真想喷一句别tm什么都搞开放地图,恶心死了,搞得不伦不类还不如不搞,以上观点老头环跟合金装备同样适用


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原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 17:47 发表
为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗

完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界



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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 18:45 发表
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式

连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
所以你还是没说该怎么做啊?我能想出最好的方式就是老头环那样了,大地图空洞,毫无意义的骑陆行鸟赶路,成本爆炸


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 19:21 发表
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ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战 ...
ff12哪来的大地图,不是一个个的据点连起来的吗

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