天外飞仙
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原帖由 @伪装同学丶 于 2024-5-10 22:24 发表 项目管理和路径依赖的问题 微软收购的制作组基本上都是走下坡路的 索尼收购往往是制作组有新成绩后 像黑曜石收购来也出过几个游戏,但没有哪个打出名声能形成路径依赖持续创作 忍者理论出个gaas迅速鬼服 杯赛,星空一眼跟不上时代 动暴,COD只能算T1打枪,不是以前的T0,被几个大逃杀冲击得厉害 说真的还不如网易收编日本人靠谱 如果当年微软收了重生,重生借halo做一个大逃杀,可能就是另一个世界线了 我觉得主要问题XBOX高层,缺少吉田修平那种有眼光的人物,P3的审美就是美式7分游戏