天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 15:58 发表 美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题 主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了 单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事 SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事 所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了 但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的 现在的情况就是这么卡着不上不下 如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱 那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多 两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 16:02 发表 我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万 “VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”
原帖由 majian1 于 2024-9-11 19:59 发表 同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC? PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反 ...
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 20:49 发表 在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了 即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系 所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
原帖由 majian1 于 2024-9-12 07:01 发表 posted by wap, platform: Android 没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBO ...