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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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psp并没有退热,卖得挺好的


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-11 15:58 发表
美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事

所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了
但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的

现在的情况就是这么卡着不上不下
如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱
那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多
两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报
其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 16:02 发表
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”
psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念


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3A是游戏界整体的问题,不是主机的问题
主机最大的问题是售价和客厅地位,现在用户可以配一台pc拿来接电视专用,价格不会差太多,这问题就有点大了,下代xbox如果真搞成换皮pc,没准能干死索尼

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-9-11 19:59 发表


同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反 ...
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 20:49 发表

在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
你不能因为索软在硬件和软件的技术层面拼得你死我活,显卡堆到9080就说任天堂的赛道没人跟,行业里所有的技术推进也好,相互竞争也罢,最终都会落实在用户量上面。任天堂确实切割了部分成人用户,但他已经基本实现了对主机市场中妇孺群体的垄断,这就是楼上说的你想跟都跟不了。说到底什么生态才是主流?我的世界卖了3亿份,月活1.6亿,北美top10里有一半以上是7年前的gaas,steam上常年霸榜的dota,cs和吃鸡,你用远古显卡都能玩,手游页游我就不提了,世界上有37亿人玩游戏,玩啥的都有,10年前的ps4,现在月活和ps5五五开,你说的主流生态占其中多少呢

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-9-12 07:01 发表
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没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBO ...
我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的

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