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Halo新作将使用虚幻5开发

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说实话我都不知道halo该怎么革新才能重回顶尖3A的王座,整个fps战役题材的市场都在凋零,联机市场又被少数几个妖孽瓜分


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343改名成halo studio了,新瓶装旧酒233



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引用:
原帖由 KainX 于 2024-10-8 07:36 发表

我也觉得奇怪,微软自家的id Tech引擎其实比Unreal效率高很多,看来大公司有时就是不按常理出牌的LOL
Digital Foundry 暗示《光环》在 虚幻5 上制作的原因之一是为了方便 PS5 移植

Digital Foundry首席执行官Richard Leadbetter在接受Eurogamer采访时表示,与移植现有的Slipspace引擎相比,使用虚幻5引擎可以 “更容易 ”地进行多平台开发。

Leadbetter说:"按理说,为跨平台部署而设计的引擎要比现有的为Xbox和PC打造的技术更容易操作。

TheVerge 早在 6 月份就首次报道了使用虚幻引擎 5 制作 PS5、XSX/PC 版《光环 战斗进化》重制版的消息。

这一消息与昨天的声明相结合,为未来的《光环》游戏登陆 PS5 增添了更多佐证。

Tom Warren 此后发推也暗示了这一点。


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ue5不管你成本多少都要收5%收入,按打折卖到1000万套算,要给他2500万刀,可以说是非常贵了。不用自研就两个可能,1是难用培训成本高,2是表现低ue5一个等级

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