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Sony也学XBox,平台化,游戏上Switch2等

换位思考一下,这些年那么多投向steam的玩家,是因为steam有独占吗
新生代玩家只在乎服务,价格和平台使用习惯。尽管pc上其实一直有很多独占游戏,但pc玩家几乎不会用独占来说事,因为pc玩家没有御三家的信仰根基
ps5第一方软件仅占总销量的5%-10%,跟任天堂完全不是一回事,每年1-2个大作,以前生涯期能玩20多个独占,现在砍半算不错了。ps5要是靠这些5年出一作然后二三十小时打完的单机吸引人买主机,那他早死透了
ps和xbox的在同质化竞争时,独占还是很重要的,现在胜负已经决出,老登可能也要改变观念了
这个新闻现阶段讨论只能算是捕风捉影,也有可能内容只局限于服务型游戏和部分小体量,但它显示出一种可能的趋势,我觉得索尼转全平台逻辑上是合理的


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-7-26 21:16 发表
因为任天堂大部分第一方超级长卖且保值能卖到主机退市,索尼第一方半年骨折一年白菜两年会面现在还要加上入库,全平台能多卖一份都是全价榨干价值,移植费用也低卖20w就能大赚

之前索尼全员转向开发服务型游戏不也是因为单机大作销量突破不上去成本还几何数量上升

ns2目前也能感觉到任天堂对游戏开发成本的压力了(游戏+配件涨价),但是压力不至于达到需要跨平台的程度,我觉得任天堂说不定会拿某个ip试一下服务型游戏,上一次搞游戏内氪金的大合奏大失败,害得整个系列都雪藏至今,当然任天堂的选择空间大,目前这价格低的会员也是一个可能性
任天堂的游戏最多只能上pc手机,不能上ps



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