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《时间旅者》初体验
ikaruga
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发表于 2025-9-4 09:48
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昨晚玩了一会,操控和射击几乎就是死亡空间的感觉,手感很扎实,但是tmd跟木卫四一个毛病,非要搞点自己觉得硬核的元素,这游戏的怪不像僵尸,他在很远的距离就可以伸长触手攻击,而主角没有任何方式避免伤害,只能在被攻击前就控制距离,并且怪肉得飞起,普通打法清空弹夹怪都不会死,弹药供应大约是生化1的水平,这就逼着你用蓄力来最大化输出。他这个蓄力也是厉害,蓄满了是自动释放的,不会由你控制时机,经常蓄满了但是准星没对上弱点,蓄满打头有个击退大硬直,讲真反馈是挺爽的,但是爆头两枪怪都不死我就操了,也许是玩的姿势不对,可能找机会跑路也是攻略的一环。除了难度问题外,这游戏比较明显的缺点是场景很无聊,怪也是看上去一样。别的比如格子危机,死亡空间式的升级,生化1re的汽油系统都揉进来了,我觉得喜欢生存恐怖的玩家有时间可以玩玩
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发表于 2025-9-4 12:15
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引用:
原帖由
SpikeoutFE
于 2025-9-4 11:55 发表
爆了头却不死还能被叫做爆头吗?
我描述不严谨,是命中头部的意思。当然生化打头也不会死。但他这个是蓄力到顶,并且要在最后一刻瞄准头部,难度比手枪点头大多了
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发表于 2025-9-4 15:41
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又玩了一会,负面体验居多,有些设计太不合理了,例如某处关门放狗,一堆敌人和几个爆炸罐,需要不停跑位聚好怪引爆,但同时怪是会融合的,很难做到既清怪又打断,最后打完感觉过是过了,但是赢得很狼狈,并没有胜利的喜悦,波波社对关卡设计的理解还是太粗糙了,什么都不说了,三上才是唯一的真神,好怀恋这个老头
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