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[其他] 为什么很多大厂通常选择关闭工作室,而不是出售?

比如蓝点,tango,网易,育碧那一堆
搞笑的是tango刚宣布关闭不久,马上就被棒子买了
以现在中韩和石油佬的胃口来看,这里面是不是存在潜在价值?


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原帖由 夏青 于 2026-6-14 12:00 发表
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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱

棒子买tango属于特例,只是为了 ...
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 12:28 发表
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收tango不花钱吧,只是雇佣而已
没有公开金额,但各报道都说是收购,还带走了hifi的ip,既然谈了ip归属权,应该涉及交易的


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原帖由 metalbuild 于 2026-6-14 14:51 发表
因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如 ...
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个

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原帖由 @bear123  于 2026-6-15 08:46 发表
结论有道理,例子选错了。这游戏甚至都不是续作,是一个游戏分成三部分而已,能复用的东西太多了,第三部分做三年根本没什么值得称赞的。
第二部也是3年,只有人物和战斗可以复用,改成开放世界很厉害了,还有大量的播片需要搭建,像朱诺和星陨峡谷之类的场景简直可以用梦幻来形容,第二部就算刨去小游戏注水都有50小时的内容量

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 09:14 发表



和你的主题一毛钱关系都没有,这个例子只是说明团队所有人换个东家能迅速投入工作而已,和出售关闭有啥关系

工作室你没有IP,那你的资产就是人员,哪个煞笔接盘侠吃饱饭没事做,出一笔钱买人员??又TM不是 ...
照你这么说网易从0开始组建海外新工作室不是更傻逼?

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任天堂接盘的mono,原本是南梦宫的资产,价格合理ip一样可以打包卖

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 10:14 发表


自己脑子好好想想,那个什么名越,网易是付钱给世嘉转会来的,还是直接挖人,让名越从世嘉离职后加入网易的,这点都想不明白就不要谈商业了,一看就是没开过公司的人
我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,T-Minus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?

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据The Verge报道, Xbox将关闭开发《地狱之刃》系列的Ninja Theory工作室。消息人士称,工作室周一接到电话通知,但他们仍希望工作室能找到买家

今天的新闻可能解释了我的疑惑,寻求买家确实是一个可选项,不这样做的原因可能是买家少,嫌过渡手续麻烦,或者报价开不高,算是在一半在为团队做慈善吧

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寻找买家期间继续留人开工资也是个麻烦事

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