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[新闻] 陶琳:停产光盘是深思熟虑,主机的优势在精品独占、反作弊和比高端PC更低的硬件价格

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索尼这次财报明确分离了数字内容,数字游戏和实体版游戏的比例分别是82%和18%,有趣的是,实体版占比相比去年还涨了1%,这可能是索尼选择挥刀的一个因素,等待实体自然消亡,也许需要相当漫长的时间


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-1 00:04 发表

82%是销售额,而且是算上DLC氪金的销售额
2026年4月-6月是82%
2025年3月-2026年3月平均是78%,2025年4月-6月是83%,2025年7月-9月是72%,2025年10月-12月是76%,2026年1月-3月是85%
每个季度都有明显波动
http ...
数字版统计口径

包含第一方游戏数字版的全部销售收入
包含第三方游戏数字版的全部销售收入
不包含任何可下载内容(DLC)、内购(MTX)收入——尽管很多人误以为计入此项,这两类收入单独统计

实体版统计口径

包含零售商采购第一方游戏光盘支付给厂商的货款。该金额低于游戏零售价;无论后续光盘能否卖给消费者,厂商都能拿到这笔钱(极少数情况下零售商会退回光盘给发行商)。
第三方游戏光盘仅统计光盘压盘时收取的授权费(并非零售价,通常不到10美元),数值远低于数字销售额;同样,这笔费用包含那些最终没能售出的光盘。
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引用:
原帖由 link520 于 2026-8-1 07:44 发表
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按你这说的已经够奇葩了。数字版第三方算全额。实体版还要去掉给零售商的分润。按照索尼游戏软件绝大部分都是第三方来算

相当于数字版膨胀了60%销售额,实体版缩水了30%(第一方 ...
按收入算的话,实体版比例降到1/10,数字版很多老游戏长期骨折价促销,这些游戏几乎都停止再发行实体盘了,综合算下来,应该对得上按份数算的统计

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