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《暗黑4》M站玩家评分再跌:击败红霞岛 即将战平咕噜

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-7-22 07:13 发表
暗黑4的削弱对标的是有bd的游戏,FF14这种定期退环境而且新装备获取难度极低且无太大用处的没必要拿来比
命运2是大规模退过一次,但也不是常态
仁王1反复砍过,类似还有灰烬遗迹重生,针对热门bd削弱,仁王2就改了,只砍过绝境流的硬度
d4对标那些暗黑like,我是没玩d4,但一些东西还是听说了,一个号的开荒成本高,声望、练级等
poe也削,但是新号成本低,无非就是跑剧情顺带支线,通关后抓几个万神殿boss,而且已经22赛季了,玩法更新很成熟
d4还是操之过急了,力度又大,按坛友说的,伤害削弱到原来的2成到4成,正常玩家很难接受
一般来说砍个20%就是大削了
这玩意其实是没有回头路的,要不得罪玩家最佳做法就是增加敌人强度,比如血量伤害和密度。但是d4有个非常sb的设计是大部分build都在无双时能力成倍增强,这意味着开发者只能降低怪物密度来维持平衡性,再增加血量和伤害马上就变成坐牢体验了,然后因为威能系统成型快和暗金数量过少,导致掉落期望值很低,大部分玩家在后期都是既玩不爽又做无用功,不改底层设计无法解决endgame的问题


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还有那六大稀有暗金神器是最愚蠢lowb的骗局,给点盼头吊着玩家刷,实际掉率跟买彩票一样,最后只会招来玩家反感



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