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正式官宣:动视暴雪King加入XBOX大家庭

本主题由 hanzo 于 2023-10-13 21:33 设置高亮
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原帖由 @bpusbpus  于 2023-10-13 22:58 发表
以后会有什么变化,有没有总结预测
我反正觉得对索任玩家好像影响不大
索尼和微软的长期对抗,本质上是传统服务和订阅服务之间的竞争,有了abk加入,xgp变成了巨无霸的体量,索尼必须在加码跟进订阅和坚持传统服务之间做出选择,目前的二档只是防御手段,起不到关键作用。索尼之前大动作推的gaas转型,我感觉确实是能想到的最好的办法了,靠那堆做五六年玩30个小时就封盘的单机游戏,肯定会逐渐失去吸引力的


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原帖由 @bpusbpus  于 2023-10-13 23:29 发表
这次收购让单机游戏都能失去吸引力?我.....
你咋看的,我是说主机整体服务的吸引力下降,而且是长线逐渐下降,你以为现在买ps的主流人群都在玩啥,等5年玩个单机,其余时候吃灰吗



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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-10-13 23:54 发表
花五六年烧两亿刀不算营销费用在内做一个狗屁叙事单机,这个时代也只有sie这种傻x会做了,早点死最好,做到美末2那种高度还要被无数人骂,真是傻x,最坚定的多人玩家不去讨好,做什么狗屁单机,活该被骂,跟顽皮狗一起陪葬吧

现在自家平台上最热门的游戏头号竞争对手的ip,微软正好来一招釜底抽薪2333 整整十年的巨大优势全龟缩在做单机了,真是该死。
这其实是一个轮回,ps刚出那会,索尼基本是缺啥补啥,那时候rpg黄金期,索尼也跟着出rpg,之后的kz抵抗也是差不多的情况,直到ps3后半开始,第三方全平台才成为主流,ps4时期wws形成精品品牌的形象,到ps4后期时高层已经非常厌恶伤害品牌的风险,不擅长的类型或者杂牌ip全砍光了,软件多样性严重依赖第三方,然后就到现在微软收购ab,倒逼索尼做回从前的事,搞一堆gaas,还没成型就已经死两个了

本帖最后由 ikaruga 于 2023-10-14 00:13 通过手机版编辑


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原帖由 @bpusbpus  于 2023-10-14 00:07 发表
主机整体服务是什么概念?订阅之外的统称?

本帖最后由 bpusbpus 于 20231014 00:09 通过手机版编辑
就是我为什么要买你这台机器

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原帖由 @bpusbpus  于 2023-10-14 00:21 发表
那以后玩家慢慢不买主机了,买什么玩游戏?
买xbox,买pc,买云服务,就不买失去支柱第三方支持只会做单机的ps

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