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《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万

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原帖由 @BeastMa  于 2025-7-14 12:44 发表
PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。

PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
这两个都没见人说过


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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人



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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
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喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务 ...
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间


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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:23 发表
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是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算

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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-7-15 17:25 发表
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025715 17:26 通过手机版编辑
有这种思维说明你根本不玩服务型游戏2333
你去问问那些愿意氪金的服务游戏用户,他玩的时候眼里会有其他游戏吗,你太低估gaas黑洞的威力了

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原帖由 @熊市亨利  于 2025-7-15 18:30 发表
会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。
3500是加了金会员转过来的1100w

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