天外飞仙
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原帖由 mushroom 于 2022-3-10 16:11 发表 任何Boss的设计思路都不是怎么打死玩家,而是怎么让玩家打死Boss。 动作游戏,基本要求敌人攻击有预备动作,攻击完有硬直,能和玩家打出来回才能算能玩。 但几乎所有对近战讲道理的攻击动作,对远程来说都是 ...