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菲尔被公开处刑

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刚看了最新一期kinda funny,菲尔受邀接受采访,主持人问的问题一个比一个刁钻,菲尔真心是条汉子,pr技能点满,硬是一个人在群体炮轰之下撑了40分钟,牛逼炸裂!在这特殊时期他本可以选择婉拒采访的。。。

下面挑重点说,第一个问题关于cma事件,菲尔还比较乐观坦然,说会继续争取,跟之前的官方回应一致。从第二个红霞岛问题开始氛围就完全变了,菲尔表现得沮丧,疲惫和气愤,非常罕见!他表示很失望,自己有绝对责任,内部评分比实际评分高两位数,评估过于乐观,没有兑现60fps的承诺,本部应该更早审核开发情况等等。自己在过去一周很不好过。。 。之后几个围绕红霞岛的问题没啥营养,略过

主持人:玩家已经厌倦了一个又一个next year,每季一个大作的承诺什么时候能实现?这个问题没法答,菲尔只能打pr太极,说了些数度语塞,很尴尬。


重点是尾声的问答,菲尔像是集中宣泄情绪,把主持人的提问都给答跑题了

主持人:相比pc,主机是否没有获得应有的重视?
菲尔:我们仍然重视主机blabla,我下面说的话可能会让粉丝们沮丧,目前我们在主机市场垫底,这是事实,索任持续引领市场份额,我不认为高质量的游戏能扭转局势,一个11/10分的星空并不会让玩家卖掉ps5买xbox。我们输掉了最重要的一个世代(ps4x1),那时的玩家开始正式构建自己的数字内容库,如今当玩家走进商店时,购买内容早已划定在各自领域(优质内容无法打破这个领域),如同世代的延续。我知道有些玩家希望我们学习blue guys(索尼),但我们将会走自己的路,为选择我们平台的玩家提供出色的服务体验(xgp,xcloud)。

整个访谈下来,菲尔表现得特别诚恳,真情流露,应答得体,吊打业界专职pr,看完肃然起敬!但作为领袖我觉得他不怎么适合,没有饥渴的求胜心,内部管理混乱,决策过于心软,甚至大方向可能都是错的。他的设想应该是让xgp尽可能有性价比,增加良品游戏的覆盖率。但我觉得他不懂玩家的心态,牛逼的大作就是大过天,做不到任天堂的程度也应该努力追赶索尼,现在的回答一股弃疗的感觉,不知道软粉听了是什么感想

附上地址,有梯子的推荐看看,很精彩
https://m.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM


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引用:
原帖由 @ro4074  于 2023-5-5 08:53 发表
菲尔是典型的人脉型领导,他做不了比现在低两级的工作,而有能力做2工作是晋升的必备要求。换句话说如果在他位子上的是吉田修平那玩家根本不会看到红霞岛这款游戏
吉田当初审查战神2018也是一脸不高兴,不过还是有区别,战神是游戏视角发生重大修改,玩家能不能接受有很大风险。红霞岛完全是技术和缝合堆料的问题,这种游戏必须有开发规模和资源支持,微软如果懂游戏早就该介入了,杯赛问题更大,老牌公司了还犯这种错误,自己手里一堆开放世界IP,阿肯能不能做,心里没点数吗



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微软不能像索尼那样买限时独占,因为两者市占和品牌影响力差太多了,现在各大社交平台,ps订阅数量都几乎是xbox的三倍,微软只是有钱,但有钱不代表愿意赔钱,限时独占只有短期buff效果,对品牌建设没什么价值。现在索尼已经到不需要自己出独占就能压制xbox的阶段,比如霍格沃兹这种第三方游戏,稍微搞点独占宣发xbox就巨难受。微软现在做什么都是错的,卧龙和原子之心宣发很足,话题也不小了吧,但是放出来水花很小,没能提振硬件销量,换我是菲尔我也会沮丧。反正我是坚持认为,xgp对xbox的伤害比他起到的作用要大得多,xbox这个品牌给公众的印象变成了划算的游戏解决方案,这种品牌形象和现在游戏选择多,玩家时间少的趋势非常矛盾。无论任何时候,消费者对优质内容的追求都是不会改变的,索尼高管甚至只看mc评分不管玩家口碑,两者对品牌的管理简直是镜像的极端。微软要是继续搞80分左右的良品xgp,只会永远垫底起不来,斥巨资慢慢耕耘有潜力的IP是唯一的出路


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-5 10:32 发表
xgp新作首发其实没玩家猜的那么费钱,方舟2的首发费用还没有索尼入库方舟1给的多,而且方舟1入库xbox给的也比入库ps的费用低。只能说订阅服务对玩家数量低的平台更具优势,独占确是相反。
确实是这样。但反过来说,索尼可以花更少的钱阻止指定的游戏上xbox,比如se现在几乎成索尼第二方了。我觉得xgp目前的内容不是微软想要的,而是被动形成的,首发入库的第三方大多是中等规模,质量过得去,但也没太多亮点,或者工作室对自己作品信心不大的游戏。我还是那个观点,这样的游戏玩家会觉得有一定价值,但从来不会产生饥渴的非玩不可的欲望。微软缺的游戏,是那种还没玩上就知道牛逼,需要预先安排好假期等上菜的作品,包括星空我认为都没有达到这种程度
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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-5 12:13 发表
地平线2,战神5还有PS4版,不照样可以做出优质画面来。
兼容和优化成本是实打实的,第一方可以这样干,但第三方平白无故要加个xss优化成本,所以也别怪xsx和ps5没太多区别了,资源就这么多,给xsx做尽善的优化并没有好处

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