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[新闻] 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。

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文化越独特,商业潜力越受限制,反正我是对描述非洲或者希腊古文化的游戏毫无兴趣,创作多样性还没匮乏到缺少本土文化积淀就没有潜力的程度,日式游戏沾上古代背景的就没几个大卖的游戏,在细节设计上,如服装建筑设计确实可以提供额外的多样性,但这玩意又没国度限制,棒子做个和风衣装或者建筑需要文化积淀吗,甚至还有对马岛这种用成熟工业碾压本土文化的例子


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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-3 12:06 发表
韩国应该不愿意做和风的,师姐钓鱼都在挖苦日本

对马岛可玩性和日本同类ACT比就是一坨屎,典型美式罐头内核日式包装。
这不就是韩国皮诺曹,借用欧洲文化一回事吗?文化碾压本土就搞笑了

本帖最后由 盖尼茨 于 202453 12:09 通过手机版编辑
。。。可玩性跟文化有啥联系



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