天外飞仙
原帖由 @小粉粉 于 2024-5-13 15:28 发表 财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
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原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:06 发表 这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
原帖由 @3bs 于 2024-5-13 16:08 发表 索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:15 发表 正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-13 16:25 发表 顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。 ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。
原帖由 @wizardlg 于 2024-5-13 16:28 发表 法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
原帖由 @wizardlg 于 2024-5-13 16:50 发表 首发双版本, pc除了大树骑士这里有点问题, 其他没啥大问题, 而且不久就修好了。
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:56 发表 这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。 转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题