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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

我觉得比匹诺曹好玩多了,匹诺曹我不知道怎么吹起来的,打击感和判定确实做得比较扎实,这个值得肯定。但除此之外乏善可陈,武器组合有些新意,但实际上并没有发掘出很多乐趣,关卡做得非常差,这是最大的扣分点。明末审美在魂游里是垫底的,网游既视感太强了。但玩法让人耳目一新,升级加点提供了全新的思路,人物属性,武器强化都与技能树绑定,随时重置, 很灵活,须羽和武器系统在设计思想上跟血源是一致的,强调主动性,我只玩了两小时,不知道后面怎么样,但开局很吸引人玩下去


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太多打连段的怪了,明明闪避是核心,碰到连段闪避就算能躲完也感觉很狼狈,其他例如打击感力度不统一,打死怪了攻击动画还不及时停止,小问题不少,细节确实欠打磨



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这叼地图已经逐渐变成缺点了,为了大而大,在边角放些毛线道具就算打发玩家了,讲真我没感觉到有什么探索感,一开始觉得四通八达好厉害,现在越玩越觉得蠢


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引用:
原帖由 @Anyun  于 2025-7-29 08:57 发表
这游戏的岔路是为复杂而设计,有些路去过一次就再也不会去了,单纯就是在跑图过程中给你增加一点焦虑
BOSS战打法一搜全是轮椅,不用轮椅就得忍受读指令,压起身
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售

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后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石

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