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老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-1 23:08 发表
自我宽恕?两主角一路杀那么多有名有姓的人代表什么?

这游戏的讨论在TG真不客气地说就是月经,对这游戏该表达的都表达完了,哪怕只谈价值观都不大好自圆其说,更别说手法上瑕疵巨大
没人说两个主角是无辜的,这个系列一直都在描绘非常个人,自私的情感,任何从社会道德层面去看待角色行为的思路都会走进死胡同,比如前作结尾乔尔一系列的骚操作,比如艾比攻击wlf,这些剧情从道德层面和个人情感层面能得出完全相反的解释。简单说就是在末世找到一个精神支柱,比像动物一样活下去珍贵千万倍,什么救世疫苗,同盟战友都是可以毫不犹豫舍弃掉的。这个系列的人物充满了各种看似不理性不道德的行为,比如泰丝临死前哀求乔尔护送陌生人,倪哥崩完弟弟崩自己,乔尔屠完村还要补刀马琳,艾比护个陌生人比亲妈还亲,欧文为了一个敌对npc从组织叛逃等等,都可以用精神支柱大过天来解释,你可以不喜欢这个创作核心,但上下两篇有大量的例子展现这个主题,从不理性的角度来看,这游戏简直太能自圆其说了


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原帖由 @hanzo  于 2022-6-3 10:17 发表
上下两篇都在表达仇恨让人变得偏执和利己,这没有问题

问题在于一代主角的表现更自洽,艾莉的人性无处不在,Joel很少敞开心扉,角色的人设和行为高度统一

而二代里艾莉一边谈恋爱为三角关系烦恼一边弹琴小清新一边疯狂杀戮,这是不匹配马斯洛心理需求层次的,难以自圆其说的,试想一个严重PTSD,客体关系模式破裂的人怎么可能这样享受亲密关系?显然把营地生活淡化掉,去掉调情的片段更合适,或者把艾莉的伴侣刻画得更有感染力一些,充当一代里艾莉的功能

这点上,艾比篇做得好些,但非常遗憾,游戏整体以艾莉开始也以艾莉结束,玩家还是会感知到艾莉才是主轴,结果就跟一代完全不一样,一代是各角色的戏份取舍得当,主题呈现得非常成功的人性读本,二代的角色基本都没能立起来,只能强行脑补合理性
不知道你怎么玩的,和蒂娜打炮发生在高尔夫之前,周星驰也说了没关系,哪来的三角关系。出事以后还有啥亲密行为?所有弹琴场景也都表现得很忧伤。高尔夫以后整个游戏基本一直处于压抑的状态,直到游戏结束



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