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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-14 22:57 发表
还有就是既然老爹入画是为了把老婆接出去,后来老婆已经出去了,但老爹还是赖在画里不走,非要毁画,这里就太刻意了,人物的行为动机不充分,估计后来也是编不下去,没法圆了,只能强行开战
一个原因是老婆回了妹妹又沉迷了,另一个原因是这事是维尔索最后一幅画,毁了才能让老婆彻底死心,这些都是游戏里说了好几次的内容


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其实这个故事的冲突做得真挺好的,你不论代入哪一方,都会觉得对方的做法太合理了,所以我不太明白差评是怎么来的

楼里有人提到倒数纯属噱头,所以必须差评,我觉得这没必要,举个例子索尼的地平线也是这样的,为什么满世界的机械恐龙,这也是本作最大的噱头,游戏里真正给出解释的地方,仅仅来自一个文档中的一句话,大意是“盖亚对恐龙物种表现出很大的兴趣”,就这一句,没了。但是就像33揭晓了更大高度的真相一样,地平线也解释了史前高科技的原因,这些噱头本身很有意思,而且能融入世界观,所以我认为在可接受的范围



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引用:
原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 13:14 发表
是第三幕知道自己是真实世界妹妹的时候,有了绘师能力,复活了其他被抹煞的33号远征队队友,但没有复活古斯塔夫。
毕竟古斯塔夫给了她16年的记忆吧,叠加真实世界的回忆,只剩下傲慢了。
不是傲慢,就是游戏系统圆不上了,维尔索顶了古斯塔夫的位置,两个角色定位是重叠的,只能让他死


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