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[其他] 以前总听说360手柄不适合玩DMC

研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。


  首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。
  但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。

  再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。

  第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。

  所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +27 唔,不错的总结 2008-2-14 10:44

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-14 11:00 发表


前半句还凑合,后半句纯粹是瞎掰。反过来说也一样,SONY因为看到手柄的不足才改了L2、R2并添加了六轴;相反XO的十字键还是那么渣。
XO的十字键明显是做的时候不用心, 心想反正这个十字键不是主要操作用,所以凑合着可以用就过去了。但其实在日本厂商的眼里这种就是严重的质量问题,和三红一样,这种问题要是放在日厂,登广告全部召回更换也一点都不夸张,就像日本车一样。



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