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[个人偏见]有种游戏很不好玩

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 03:07 发表



游戏是一种拿着手柄坐在电视机前通过观察屏幕然后按键并期待得到反馈的行为,基于这种模式,只要是游戏,就要符合一些规则。至于电影的比喻,可能只会增加沟通困难。

睡觉前在多喷一句,游戏的题材和风 ...
其实以在下拙见,游戏发展到现在已经大致向两个大的方向开始分化。

一是纯粹以追求乐趣为主,代表为老任的游戏。二是以追求虚拟实境为主,代表为各类军事题材以及模拟类游戏。

    大家可能会觉得游戏的本质不就是好玩么,除了追求乐趣外还会有什么其他目的呢?
其实不然,乐趣也是有很多种的。

像老任以及大部分日本厂商把游戏本身看得与现实世界关联不大,完全是为了给玩家一种玩时的乐趣,随便是动作游戏的爽快感也好,RPG的成就感也好,只要这个想法可以让玩家玩时感到快乐,能高兴得玩下去就好。所以现实生活往往只是给予开发者灵感,只要可以创造出有趣得gameplay使玩家玩下去,他们便可以自由创造。

    而近年来随技术的发展,游戏可以做得越来越逼真,另一种方向的游戏便涌现出来,那就是各种以虚拟实境为目的的游戏。PC游戏居多,如各类飞行模拟,猎杀潜航类,装甲元帅类,还有步兵战术模拟的如SWAT,彩虹6,美国陆军,战地,等等。这类游戏在带给玩家传统的游戏乐趣的同时,更带给了玩家体验正常生活所无法体验之各种经历的机会。说老实话,玩过IL-2的人都知道,IL-2执行一个战术任务要半天,在正式开打之前按照各个waypoint飞到任务区域上空就要个20分钟,在这20分钟里只能保持编队飞行,看看一路风景......。或许许多玩家对这类游戏会敬而远之,因为实在作为游戏来玩的话太累,太枯燥;但仍有大量hardcore乐在其中,因为这种带入感甚强的虚拟体验正是他们所追求的乐趣。

所以楼主也不要追求军事题材的游戏中的敌人一个个都个性分明了,因为那样虽然可能更有趣,但却变成了一个arcade like的游戏,破坏了原来的那份真实,没有虚拟实境的体验,味道就变掉了......


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