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今天把鬼泣4通了,好游戏啊~!

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:30 发表
我最不满意的是DANTE的关卡居然就是NERO流程反着打回去,连新的秘道也没有,哪怕作个镜像关卡也好了,打起来至少也有变化
BOSS重打一遍,敌人又没有新的攻击手段,很无聊
两次“飞行棋”更是无聊到极点
不能选TRI ...
在动作游戏boss战设计中,体型巨大的boss和体型与玩家用charactor一样大的人形boss一直是区别很大的。

大型boss模式化是因为以往的场景对于大型来说都太大,活动不开,所以boss的移动基本不会和玩家互动,都只在固定的几点移动,在每一点调用的攻击方式也较为固定,模式化是明显的。因为设计的就是模式。而人形boss因为可以跟随boss移动,所以可以和玩家lock-on敌人一样lock-on玩家,从而实现防御,闪避等等与主角同等的变化。因为没有固定的位置和朝向,所以他的攻击方式也不是按攻击模式调用的,全要由AI状态机写入,实时判断出招,同时会根据与玩家距离,自己的血量等条件产生一定变化,设计起来比大型boss难不少。capcom 的人形boss都是这样设计的,如鬼武者中的柳生等,可以多多参考。


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