» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 小小大星球有何创意可言?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-28 23:27 发表
UE3+2D物理引擎,难道不牛逼么
用了UE3,肯定不是什么2D物理引擎了。否则不是画蛇添足么...

肯定是现成的3D物理引擎拿过来稍微改下整出个比一般2D游戏的物理引擎稍微功能多一些的东西。毕竟有UE3基础了材质这块应该丰富许多。

不过创意出在PS3上估计最后就和那个回廊差不多,雷声大雨点小...


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-29 11:22 发表

自己去查么。LBP明确说用的是2D物理引擎
自己去看么。所有LBP目前的预告片,哪一段有逃离XY轴的物理运动。
你可以想象一下,把装有小白鼠的透明笼子的宽度压缩,压缩到只有和小白鼠差不多宽,在里面加入各种物件和形状,也都接近笼子的宽度但能放的进笼子,基本就是这个小小星球了......

本来3D的世界当然就变2D了。3D物理引擎的规则不用变很多,笨拙一点的做法只要两边collision堵住就可以了。

毕竟显示方式是3D的,在这个基础上再搞纯2D的物理计算没道理的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博