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半条命2橙盒,全区,还不错,大家讨论讨论吧

这里果然是家用机论坛啊......

HL系列的最高成就还是在HL1,要论HL在FPS上的地位绝对是高过Halo系列的,Halo系列只不过向世间证明了家用机上的FPS也可以如此成功。HL1填补了当时阶段FPS只有纯粹追求爽快的Doom like游戏和军事模拟类的三角洲like两种游戏的空白,第一次把FPS游戏也带入了所谓“电影化的游戏”的阶段,通过第一人称让玩家感受到了主人公当时应有的各种情绪,真正发挥出了其他视角无法比拟的第一人称才有的代入感。虽然不一定是首创但肯定是当时用的最好的的FPS当中的全实时互动情景触发,让全世界的level design学到了新的控制玩家情绪和增加投入度的方法,如今已经成为了各种FPS中的标准要素之一。
HL2当然也是成功之作,但更多的是在技术领先方面体现出来,在HL2刚出来的时候,其画面水平是顶级的,而且首先在3D游戏中引入了真实的物理系统......  当然,HL2时其他的FPS厂商已经学会了HL1中各种先进第一人称游戏设计理念,HL2就没有HL1当时那么震撼了。


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-12 12:06 发表


HL系列的最高成就应该是CS吧
可惜HL作品风格和设计方面有问题,太阴湿的题材和没啥高潮迭起的场面
说起来,HL的互动电影话基本上也就是个开头,相当于放了个片头,后面也是很平淡的FPS
在CS出来之前HL就已经是各大媒体的GOTY了,

HL的互动电影在后期没有如开场那么长的,都是些小的,比如Freeman要去开电梯了发现一个科学家困在电梯里尖叫着在他面前掉了下去,过一座独木桥般的小铁桥时水中的变异鱼突然窜出,终于从地下逃到地表第一次见到蓝天时天上特种兵直升机飞过等等;其实就是些简单的Script event,但配合整体关卡环境和无BGM的设计,把HL要追求的那种逃出生天的气氛烘托到相当高的水平。而这是之前的FPS所都没有的。

其实题材阴湿么完全是个人喜好了,有受众就会有人做嘛,不喜欢F.E.A.R.的恐怖气氛的大有人在(也是几乎没有BGM,只在每次script event时有点音效),不喜欢Bioshock的也不在少数(BGM也不多,语音倒是充满了游戏),不过大家也不能否认这两部作品都是佳作啊...



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