»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» OpenGL2.1图形杀伤力
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
OpenGL2.1图形杀伤力
MK2
混世魔头
帖子
2428
精华
0
积分
17242
激骚
20 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-9-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-2-28 18:03
显示全部帖子
引用:
原帖由
责任编辑
于 2007-2-28 17:51 发表
open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0推出后的相当长的一段时间里,OpenGL唯一做的只是增加了一些扩展指令集,这些扩展指令是一些绘图功能,像是ClearCoat、Multisample、视频及绘图的整合工具(某些是通过OpenML的努力而开发出来的,它本身属于OpenGL ARB扩展指令之一)。
这正好给也是ARB成员之一的Microsoft找到了借口,他抱怨ARB对市场的反映极为迟钝,因而抛开OpenGL,倾其所有的开发资源,独自全力投入开发DirectX的工作上。更可笑的是在OpenGL 1.4中的一项Vertex编程框架技术还被同为ARB成员之一的微软指控侵犯了DirectX 8的专利;而Direct3D这边却得到了微软倾尽全力支持,技术更新极快,最终完全超越了OpenGL。
OpenGL很早就是一个专业的3D图形API,只不过它更多的应用于专业设计领域,如CAD和虚拟现实等。但是,OpenGL的发展之路却颇为不顺。由于和微软分道扬镳,在发展中缺乏微软的支持,同时OpenGL的发展却由几个厂商共同把持,这些厂商为了各自的利益(包括知识产权和竞争的关系)均不愿为OpenGL的发展提供技术,因而OpenGL的发展慢了下来。
目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但推广却颇为坚难。由于微软已经退出了OpenGL,因此未来微软也不会再将DirectX中的新技术授给OpenGL,因此未来的OpenGL发展前景比较迷茫,如何发展只有待时间来验证。
UID
47742
帖子
2428
精华
0
积分
17242
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10862 小时
注册时间
2005-9-17
最后登录
2025-2-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计