» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

重新上无PS的使命召唤3,XO VS PS3,画面比较再开!!

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-16 00:02 发表


如果是从buffer里面截的,那应该没错了.难道张天师转的那个是真的,THP8也不是720P的?

COD3场景比较复杂,我看不太出来,不过THP8从demo看我觉得游戏分辨率就应该是720P的.
因为使用了4xFSAA,所以实际渲染的超采样分辨率是2048x1152。
1024*576*4*4=9,437,184,刚好够10M EDRAM进行4xFSAA,所以帧数和画质反而比PS3的720P还要高。


TOP

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-16 00:18 发表
10M EDRAM要做720P 4AA的渲染不够大这我是知道的,但不是有predicated tiling吗.

如果都那么搞,那4AA的游戏有哪个是720P啊,应该是576P+4AA.

这事情我得搞搞清楚.
720P进行4xFSAA的话采样分辨率会上到 2560 x 1440。
1280 x 720 x 4 x 4 = 1,474,5600,  10MB EDRAM要花1.5个周期的时间才能算完一帧画面。
如果一个720P游戏在NO AA的情况下能得到30fps,启用4xFSAA之后就只剩下20fps。
如果一个720P游戏在NO AA的情况下能得到60fps,启用4xFSAA之后就只剩下40fps。
所以要看游戏本身的各种特效使用情况来决定如何使用FSAA,并不是说4xFSAA的就一定是576P。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博