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其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括

练满你也可以把所有技能都关掉再打啊。


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偏好不一样而已。有人喜欢生存面临威胁的紧张和挑战感;有人喜欢那种准备万全之后的妥当的征服感。无双再有千般不是,至少它的基本构架还是一直都为这两种乐趣提供了可能性的。



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-9 12:16 发表
这个我还是知道的.. 我以为你指活丹朱雀翼这种.
活丹朱雀翼显然不能被称为“特殊道具”啊。


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唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。

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353M的一个缺点在我个人看来是AI做得过于强化了,没有设定AI失误率,最后导致了很多情况下纯粹是要人去和电脑拼反应,那个怎么可能拼得过。

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352的小强是我最喜欢的,没有任何凌驾于游戏平衡度之上的攻击(譬如紫气或过快地积攒无双),同时招式大开大阖,实实在在正面对抗,非常符合一个武人和猛将的气度。

警察叔叔之前就说得很好,352中每个武将的招式设计都能体现出他的性格来,这在一款ACT中十分难得。

对于353M(也可以说包括353在内),我觉得最可以欣赏的一点,就是在它的能力设定思路下,基本每个武将都可以用,虽然仍有强弱之分,但至少对于我而言,在用太史慈等人时也不会觉得很痛苦,也可以有爽快厮杀的空间,这在352里是不可想象的。352里的几大著名废柴实在是令人落泪。

[ 本帖最后由 moto 于 2007-8-9 15:00 编辑 ]
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  • 倚天奸剑 发贴积分 +100 我很赞同 2007-8-9 14:59

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