» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-25 12:39 发表
玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。

其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。
赛兄此话有些偏颇,“TP更像是笛子的复刻版”本人是比较赞同的,但关键就在“更像”上,也就是说不是完全相同。

无论OOT之后的哪部作品,在很多要素上都有相当地成熟,但ZELDA每一部作品都有其地位,绝对替代的观点却是有些偏颇了,赛兄你说呢?:D

其实真正喜欢迷宫和挑战的,更应该尝试2D系列作品,ZELDA迷宫的精华百分之七十皆在2D系列中,3D系列的迷宫自N64两部之后,发展并不大。


TOP

引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

===============================================================
我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
YAK兄,本人还是支持老赵的观点的,N64两部重磅作品OOT与M64皆是手柄与软件结合的完美体现,后代数步作品皆没有跳出这个标杆,默认了这种发展模式。

随着硬件的发展,虽然马里奥3D系列镜头变得更加随意,但原理仍然是N64的模式。

ZELDA就更不必说了,最重要的道具使用基本上就是“完全拿来”。



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-26 22:21 发表

我觉得比OOT还伟大的东西
这位朋友说得很对,无论是ALTTP还是初代ZELDA,都有着不可替代的作用。

OOT与ALTTP都是ZELDA历史上为后世定下基调,开创一个时代的作品,其中的震撼自然很多。


TOP

引用:
原帖由 yak 于 2009-1-29 11:32 发表
看来我的意思又被曲解了啊。

用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。

而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章” ...
YAK兄,你的那篇《塞尔达3D系列剧情漫谈》我可以使用部分文字吗?不会太多的。

TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:12 发表
我把弟子和面具的档都删了,有时间再玩一次,n64除了解析度太差,别的完美了
老赵这种精神确实令人敬佩,很多时候本人是不敢删存档的,动作游戏苦手啊。

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2009-1-29 21:16 发表
想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
============================================
这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。


跑题的话题不必再继续了 ...
恩,那个话题本来就是磨牙之语,不用再谈了,这么多年都知道YAK不是那种没玩过就乱攻击的人,大可不必再多讨论那种问题了。

TP确实有其魅力,但是复古于初的迹象太过明显,而WW的创新——特指画面,核心的东西弱化太明显,又无法博得老玩家的欢心,难办。

TOP

引用:
原帖由 SEN 于 2009-1-29 23:30 发表
这几天沉沦在OOT里面,不知道大家有没有这个感觉,适应了ZELDA的游戏节奏后玩很多的游戏的节奏感就有点跟不上或者说是不适应,换了几张碟片最后还是换回了这个游戏。等到这个通了就去爽爽面具了,呵呵,每多玩一点就 ...
这位朋友闲暇时候还是玩玩2D系列,精华尽在于此。

3D系列核心在OOT之后少有创新,可能是作品不能做太多,而不能有太多实验的关系吧。

MM玩的时候更加注重旁支,就是分支剧情,推荐第一次就玩美版,仔细地玩,尽量不要用传统ZELDA约束其魅力。他的单个迷宫很长,逻辑适中,玩前有思想准备。

TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-31 23:29 发表
n64振动器太沉了。我基本闲置中,而且这东西也成了没人要的垃圾货,原装全新才60。
本人也是闲置中,拿着三叉戟太沉了。

当年我200买的,想起来真傻,不过居然感觉良好。

初恋小男人就这个样……

TOP

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-2-2 19:01 发表
LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。
邮费200行吗?我买火车票给你送过去。:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博