魔王撒旦
原帖由 @busuji 于 2023-5-18 17:23 发表 现在才到魔力面具这个阶段,现在野炊这套引擎,后续还能做一个改变画风的风棍,做一个真实系的、剧情黑化的黄昏公主,再出一个在操作方面搞事情的天剑 到时候老任就会痛定思痛开发新塞尔达引擎了。
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原帖由 @zjsega 于 2023-5-18 20:24 发表 在接受Game Informer采访时,《塞尔达传说》 系列制作人青沼英二宣告《の塞尔达传说:旷野 之息》和《の寒尔达传说 王国之泪》开创子系列 的全新风格,它们带来的改变足以和《塞尔达传 说 时之笛》对系列的影响相提并论.也必将引领 末来很长一段时间的系列风格。 青沼表示,他认为《时之笛》确实为后来的游戏 创造了一种模式,但这不全是一件好事,因为在 那之后的《塞尔达》作品一定程度被限制了也 与他们想要给玩家创造 “游戏内的自由”的愿望 相悖。 。但在《旷野之息》和《王国之泪》中 他 们成功创造了一种更契合制作初心的更加开放和 自由的游戏风格,它也将为未来的《塞尔达》作 品指引方向。
原帖由 @fooltiger 于 2023-5-18 16:09 发表 换个地图再来一次 OOT那套东西用了二十年