魔王撒旦
原帖由 iamzelda 于 2007-1-13 22:05 发表 论迷宫设计,我最喜欢假面。 只因为故事是旁系(不是本家),就被忽视了,可悲的本家主义。
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原帖由 萝卜 于 2007-1-13 22:49 发表 ww的第一个boss还是给我很大震撼的
原帖由 hugang 于 2007-1-13 02:56 发表 游戏量产化,实现利润最大化,是当务之急。 十年磨一剑的精品策略,虽然值得赞赏,但毕竟老任现在不是游戏业霸主啊。
原帖由 steshen 于 2007-1-15 11:02 发表 一个系列作的进化,总是循序渐进,TTP到OOT的飞跃决非一朝一夕的过程。要求TP就有这样的飞跃,我个人认为是不现实的,我们应当期待的是真正为Wii而作的塞尔达,这也许会是一部OOT式的量变到质变的伟大作品。 ...
原帖由 huya 于 2007-1-16 23:30 发表 战斗系统可以说质变了,以前3D作品里的回旋斩是有如bug般的存在,导致战斗难度全无,TP到通关我都没用过几次 道具界面也是向过去说拜拜了